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《武魂》行雲流水式的武術招式

来源:娆娆网

皇圖霸業談笑中,江湖歲月幾多重!乍一看,被視為民族網游脊梁的武俠題材網游,如今市面上大大小小不下百款,還有更多新品正源源不斷地研發,似乎處於欣欣向榮的發展階段。但事實上,不僅稱得上大作的武俠網游,屈指可數,甚至近幾年的“武俠年”,也鮮有武俠網游進入熱門網游大作的前十榜單。誰也無法料到,走過了十年發展歷程,中國武俠網游將死的言論,早已甚囂塵上!

武俠如果消失 玩家恐會相當失望

武俠網游到底怎麼了?依托華人世界文化認同感的龐大用戶規模,一度扛起國產網游的大旗,是為民族網游對抗西方魔幻題材網游的利器,當前為何精品匱乏?在各題材網游競爭愈發激烈的現今,武俠網游能否不死,甚至復興呢?

解讀武俠網游十年歷程 反思亂象

一句話形容當前的武俠網游市場,最合適莫過於“爛大街的偽武俠”。想當初,武俠網游剛剛興起時,網金的《金庸群俠傳》、金山的《劍俠情緣網絡版》以及昱泉的《笑傲江湖網絡版》,無不是充分融合了東方文化和武俠精粹的網游,為玩家們帶來了最純粹的江湖體驗。而隨著韓系網游和西方魔幻網游的大肆入侵,國產武俠開始照搬《傳奇》,一味效仿《魔獸世界》,即便戰斗畫面非常絢麗,但武俠的本真已經消失貽盡。

金庸群俠傳

劍俠情緣

不難想象,當“戰法牧”的職業設定成為核心戰斗體系,見招拆招、一寸長一寸強的兵器特性淪為雞肋,各種穿著魔法屬性加成套裝,手持光芒萬丈的神器,腳踏奇形怪狀的坐騎夜探古堡單挑巨龍充斥為游戲玩法,當前的武俠網游還有武俠的味道麼?也因為此,即便公認是中國網游奇葩的《劍網三》,有《魔獸世界》的影子而落得叫好不叫座的下場,最終在后繼數年內沒有武俠大作的情況下,引發了玩家們的口誅筆伐。

回歸武俠本質 動作化精品的救贖

作為華人世界特有的文化體系,武俠題材網游就任其自生自滅?或者中國人不做武俠網游,奢望歐美日韓公司來傳承衣缽?當然不是!網易丁磊曾在媒體採訪中說,“武俠類型的游戲,韓國人做不出來,美國人做不出來,日本人也做不出來,隻有我們中國人能夠為中國文化打造出完美的作品。”事實上,國內大型廠商從未放棄過武俠網游,即便蝸牛《九陰真經》未達到預期,不少國產武俠大作也還在堅持向武俠本質靠近。

網易動作武俠新游《武魂》

其中,國內研發實力最強的網易,以動作電影的標准做動作游戲,將動作武俠《武魂》做出了大片的效果。單在細節上,刀、劍、錘等300多種武器使用及攻擊角度的不同,直接形成敵方受擊后差異化狀態的逼真效果。經常在電影中看到的“擊水起浪”、“劍氣破竹”等經典的武俠橋段,也在高擬真的場景中演繹,而不同的打擊質感、各種見招拆招的斗法、閃避格擋的爽快動作、震牆飛石的場景,無不展現出《武魂》行雲流水式的武術招式和親身上陣的武俠體驗。

武魂游戲場景

如《武魂》選擇的武俠網游動作化,是否是中國武俠網游的救贖之路?或許,還需要時日進行驗証。不過,就目前情形來看,近期不刪檔內測開啟以來,《武魂》持續全線飄紅,即使需要排隊等待也阻擋不了玩家瘋狂涌入的熱情,足以說明武俠網游動作化已經取得了成功。

武俠網游十年,中國網游也十余年。在這十余年裡,武俠網游經過了沖刷洗禮和優勝劣汰,而玩家也有了更高的追求和要求。無論武俠網游在下一個十年裡走向何方,死是不允許的,而前提就是回歸游戲的本質,做真正屬於中國人乃至華人世界的武俠。

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